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Coringas no buraco fechado

Ao contrário de Tranca online (em que os jokers não são usados), são coringas no Buraco fechado, as cartas "Joker" e as cartas "2". Cada coringa pode assumir o valor de uma outra carta qualquer e quando colocada em uma sequência, pode ser substituída pela carta que está representando.
O direcionamento dos coringas na distribuição das primeiras onze cartas, unicamente já define, de modo marcante (ou mesmo decisivo), o andamento de uma partida de Buraco.
Quando se dispõe de muitos coringas no jogo do buraco, convém abrir mais jogos para buscar pegar o morto o quanto antes, tendo o cuidado de não bloquear o jogo do nosso parceiro. Se por exemplo, dispomos de uma possível sequência formada por 6, 7, "Joker" e 9 , devemos baixar esta sequência sem o 9, dando portanto ao nosso parceiro, a oportunidade de alongar o jogo em ambas as direções, se o jogo voltar à nossa vez, sem que o nosso parceiro tenha desfrutado a bilateralidade da sequência, podemos então acrescentar o nosso "9".
Se, além das quatro cartas do exemplo anterior, possuíssemos também o "2" do mesmo naipe da sequência, é claro que utilizaríamos o "2" no lugar do "Joker" para ter a possibilidade de, no curso do jogo, transformar uma canastra suja em uma canastra limpa.
No exemplo já citado, sublinhamos como o uso da carta "2", de mesmo naipe da sequência, ajuda na formação de canastras limpas. É bom ter em consideração também que, a posse de um segundo coringa nos dá a oportunidade de utilização de ambos para completar uma canastra. É mais importante completar uma canastra suja rapidamente do que completar uma canastra limpa em muito tempo.

Se bem que importantes, os coringas não podem atrapalhar o nosso jogo, portanto esteja disposto a descartar um coringa se necessário, especialmente se isto lhe der a possibilidade de pegar o morto. Se por acaso nos acontecesse uma partida com um excesso de coringas, pode acontecer de, mesmo tendo pego o morto e completado uma canastra, não podermos "bater" o jogo enquanto permanecermos com um coringa em mãos, e que não podemos descartar nem unir aos nosso jogos, já todos "sujos".
Convém evitar esta situação buscando não unir todas as cartas que temos em mãos, mas permanecendo com duas cartas, ou então, devemos aguardar que o nosso parceiro abra um jogo limpo, ou ainda se pegamos do monte uma carta que se possa unir aos nossos jogos, descartamos rapidamente o coringa e batemos na vez seguinte (atenção para que o nosso coringa descartado não possibilite aos adversários baterem antes). Neste exemplo se ensina que no jogo de Buraco, mesmo online, é sempre bom manter ao menos um jogo limpo para permitir à nossa dupla bater, unindo aos jogos um eventual coringa restante.
Os coringas tendem a focar nossa atenção, mas devemos ter sempre em mente que os coringas são meios, muito importantes, mas não os objetivos do nosso jogo. Se por exemplo, na mesa temos uma sequência do 5 ao 8 e possuímos um "Joker" e um "J", não deixemos o nosso jogo à espera de um alongamento, depois de algumas mãos de espera, busquemos uma outra colocação para o nosso coringa.
No Buraco os coringas podem servir também para nos fazer escapar de uma situação em que possuímos cartas úteis somente aos adversários. Ex: o adversário baixa uma sequência com 10, Coringa, Q. Nós possuímos o J e o K do mesmo naipe, que porém não servem a nenhum de nossos jogos. Ao invés de descartá-los e ajudar nossos adversários é preferível juntá-los a um coringa e baixá-los.
Convém manter "vivos" os nossos coringas, para isto, mesmo que possa parecer o contrário, é preferível não utilizar um "Joker" ou um "2" no lugar posto de uma carta "morta". Se define como "morta" uma carta que já está presente duas vezes na mesa. Façamos um exemplo: Sobre a mesa de Buraco há uma sequência limpa de espadas, desde o" 7 " até o "J", e uma combinação de "10" que contenha o "10" de espadas. O "10" de espadas é uma carta "morta". Então mesmo que em mãos tenhamos o "9" e o "J" de espadas, é preferível usar nosso coringa em um outro jogo e utilizar estas duas cartas( "9" e "J" ) como descarte ou juntá-los a outros jogos já baixados.
Os coringas podem também dar-nos informações sobre o estado de um jogador, se por exemplo, um adversário usasse os coringas para abrir jogos pouco úteis( Ex: 2, 2, 3 ) deve ser evidente que ele tenha um excesso de coringas em mãos. Neste caso, passa-se ao contra-ataque, recolhendo sempre o monte de descartes.

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