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As três fases de uma partida de Buraco

Identifiquemos, em cada rodada que compõe uma partida de Buraco, mesmo que online, três fases distintas que impõem comportamentos diversos:

1) A fase inicial, em que se busca pegar o morto
2) A fase intermediária ou o encerramento do jogo
3) O encerramento do jogo

Na fase de abertura, o primeiro jogador de mão, por si só possui papel passivo, na sua vez abrirá somente sequências de cartas “limpas” e não centrais, comunicando-se com o parceiro através dos descartes. Quando no jogo de buraco (ou de Tranca online) recolher uma carta do monte de descartes e não a utilizar, o parceiro saberá que deve jogar uma sequência que se una àquela carta. A carta descartada poderá ser tanto uma carta alta (A,K ou 3), quanto ser um descarte preferencial, ou seja, aquele que pede ao parceiro a necessidade de cartas contrárias àquela descartada (EX: 4 copas indica a necessidade de uma carta média-alta de ouros, J de paus uma carta média-baixa de espadas).
Neste ponto no buraco, o jogador de mão aguardará a abertura do próprio parceiro, que baseando-se naquilo que viu, escolherá um jogo para propor, preferívelmente com sequências de cartas centrais. Na primeira fase é importante buscar pegar o morto o quanto antes. Não é necessário buscar jogos refinados ou canastras, o importante é pressionar o adversário pelo tempo, mesmo que isto implique no uso de combinações e sequências entrecortadas. A velocidade na abertura dos jogos mostrará claramente quem na dupla tem maior possibilidade de pegar o morto mais facilmente. O outro parceiro terá portanto a função de suporte e defesa, preferindo recolher os descartes do monte, e buscando ajudar o parceiro atacante, apoiando seus jogos.
Depois da tomada do morto o jogo de buraco online se aviva. A busca por completar canastras será a chave para o prosseguimento do jogo. O parceiro que não pegou o morto deverá continuar a jogar em defesa. A comunicação através dos descartes será necessária, por parte de quem pegou o morto, para fazer entender ao próprio parceiro para onde direcionar o jogo. O defensor, que não usufruiu do benefício das onze cartas do morto, deverá estar posteriormente atento a não permanecer com poucas cartas, antes de se completar canastras, baixando somente depois, tudo aquilo que puder. No momento do encerramento do jogo, ambos os parceiros de um time de Buraco devem buscar não deixar encontrarem-se despreparados.
Baixar tudo aquilo que se tem em mãos, para evitar um excesso de pontos negativos no encerramento, sem no entanto cair na armadilha do encarte. Para evitar isto no jogo de buraco é bom ter em mãos uma combinação de cobertura para baixar ou para usar como descarte seguro. O defensor deverá de deixar de recolher os descartes (a menos de não ter que atrapalhar um adversário encartado).
Em última análise, antes do encerramento de jogo de buraco, vale observar a que ponto estão os adversários e decidir bater rapidamente (se os adversários estão a ponto de bater ou se acabaram de pegar o morto), ou então, retardar a batida (se os adversários não possuem canastras, se estão a ponto de pegar o morto após o descarte ou quando estão em vantagem consistente de pontos).

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