Seguramente, o jogo de cartas de Buraco chega a ser uma verdadeira computação quando jogado em duplas.
Alguns refinamentos presentes neste
jogo de cartas, na verdade, somente se manifestam quando entram em jogo a cumplicidade e a comunicação não verbal, feita apenas através da escolha de uma carta ao invés de outra.
Adversamente, jogar
buraco online frequentemente nos obriga a jogar com um parceiro casual, do qual não se conhece nem sua preparação como jogador, nem se o mesmo possui o conhecimento de técnicas de comunicação básicas.
Algumas pessoas portanto, preferem o buraco individual que por sua vez é mais linear e relaxante.
Não obstante, sendo o Buraco um jogo de cartas de vários níveis, deve-se sempre ter em mente algumas táticas básicas.
Na primeira fase da partida de Buraco individual (ou
Tranca online), busque pegar o morto o mais rapidamente possível, e se necessário, descarte até mesmo um coringa. Pegar logo o morto equivale a atingir a metade de uma partida.
Não abrir o jogo (baixar) no buraco se não for estritamente necessário.Na primeira metade da rodada, ou seja, na fase anterior à tomada do morto, baixar as cartas não tem utilidade alguma no jogo 1 contra 1. Não havendo nenhum risco de o adversário bater, ter as cartas em mãos traz duas vantagens evidentes:
se o adversário não conhece o nosso jogo poderá descartar cartas úteis,
além disso, não tendo baixado as cartas, nossas cartas podem permanecer vivas e trocar de função no curso do jogo;
No
Buraco è preferível privilegiar as sequências (que poderão se canastras) em relação às combinações (trincas), visto que possuem uma maior probabilidade de levar-nos a bater o jogo. Entre as sequências é preferível sempre objetivar aquelas abertas em ambos os lados (bilaterais) deixando os extremos (3, K, Às) para eventuais descartes.
Abrir jogos de combinações no jogo de buraco (Trincas - Três ou mais cartas iguais) somente em alguns casos:
- se possibilitarem pegar o morto ou bater;
- quando devemos unir aos jogos um coringa não-utilizável;
- quando a trinca se constituir de cartas extremas que dificílmente nos ajudarão a completar jogos ou bater;
- quando se tratar de cartas úteis pra paralisar ou impedir os jogos do adversário;
- quando estamos em posse de combinações longas (4 ou mais cartas iguais) e nos faltam sequências.
Pode-se privilegiar as combinações (Trincas) também, quando o adversário abre jogos de muitas combinações (Trincas), neste caso entretanto, é de fato plausível que as nossas sequências serão entrecortadas e dificílmente possibilitarão completar uma canastra.
Enquanto as sequências que contém coringas estiverem incompletas, haverá sempre a possibilidade de alongar a sequência abaixo ou acima, com maior probabilidade de completar uma canastra.
Nas sequências, prefira utilizar como coringas as cartas “2”, do mesmo naipe da sequência, para possibilitar limpar a canastra, a menos de sequências que partem da carta “4”. Neste caso, se você possui coringas “2” do mesmo naipe e “Joker”, tenha em consideração que você pode utilizar ambos os coringas.
Evite permanecer “encartado” ou com poucas cartas úteis se não possuir ao menos uma canastra, o adversário poderá bater e encerrar o jogo recolhendo sempre o monte de descartes e impedindo-o de encerrar a mão.
Se o adversário baixar uma sequência, que contenha um coringa, e da qual você possua cartas úteis (ex: o adversário baixa A-K-Joker-J e você possui Q e 10), evite de se encontrar numa condição de encarte que o obrigaria a descartar aquelas cartas, ajudando assim o adversário. Ao invés disso, procure unir aquelas cartas a um coringa e baixe esta sequência o mais rapidamente possível.
Esta simples tática do
buraco é comumente chamada de contra-ataque.