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Regras do Truco

O jogo tem quatro participantes, que formam duas duplas (devem sentar-se em posições alternadas), e uma joga contra a outra.
O Truco é disputado em três rodadas (“melhor de três”), para ver quem tem as cartas mais “fortes” (de valor simbólico mais alto).
Para jogar, é usado um baralho de 40 cartas (sem 8, 9, 10 e coringas), e o servidor distribui 3 cartas para cada participante. A dupla que fizer 12 pontos, ganha a partida.
O ordem das cartas é o seguinte (da menor para maior): 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3

Manilhas: são as cartas mais fortes do jogo, e podem ser fixas (velhas) ou variáveis. No primeiro caso (manilha fixa ou velha), o ordem (dá mais forte para a mais fraca): 4 de Paus (), 7 de Copas (), Ás de Espadas(), 7 de Ouros ().
No segundo caso (manilha variável), as manilhas são estabelecidas, após o final da distribuição das cartas, virando uma carta para cima (a “vira”) e a carta que de acordo com a sequência é a próxima, em seus 4 diferentes naipes, são definidas como "manilhas". Dentre elas, a "força” depende do naipe, no seguinte ordem (do maior para o menor): Paus (), Copas (), Espadas (), Ouros ().
Por exemplo: se a vira é 4 (de qualquer naipe), as manilhas são 5(), 5(), 5(), 5().

Definições
- Rodada - uma sequência de 4 jogadas, onde cada jogador joga uma carta. A carta mais forte ganha a rodada.
- Mão - composta de duas a três rodadas, e vale inicialmente 1 ponto, mas poderá ter seu valor aumentado para 3, 6, 9 e 12 pontos.
- Vira - É a carta que o embaralhador vira quando distribui as cartas, e definirá as 4 manilhas.
- Manilhas - São as cartas mais fortes do jogo, mais fortes do que o 3.
- Truco – pedido de aumento de aposta, para subir o valor de pontos da mão para 3.
- Seis - pedido de aumento de aposta, para subir o valor de pontos da mão para 6.
- Nove - pedido de aumento de aposta, para subir o valor de pontos da mão para 9.
- Doze - pedido de aumento de aposta, para subir o valor de pontos da mão para 12.
- Carta coberta - carta jogada virada (com a face voltada para baixo), que não vale nada. Não é permitido esconder a carta na primeira rodada de cada mão.

O Jogo
Em cada rodada, um jogador deve colocar uma de suas cartas na mesa, e o jogador que jogar a carta mais alta vence a rodada, e a dupla que conseguir vencer duas rodadas leva a mão e marca 1 ponto. Depois, uma nova mão se inicia. Em caso de empate, observar as regras abaixo:
Se empatar na primeira rodada, quem ganhar a segunda vence a mão;
Se empatar na segunda rodada, quem ganhar a primeira vence a mão;
Se empatar na primeira e segunda rodada, quem fizer a terceira vence a mão;
Se empatar na terceira rodada, quem ganhou a primeira vence a mão;
Se todas as três rodadas empatarem, ninguém ganha ponto.

Durante as rodadas, os jogadores têm a opção de pedir Truco, Seis, Nove e Doze, aumentando o valor da rodada.

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