Qualquer jogador de
Buraco de bom nível, concorda que a abertura de jogo é o momento mais delicado da partida, aquele no qual se decide a sorte de uma partida e quando há as mais diversas estratégias de jogo.
O ponto focal destas
técnicas de jogo, resultantes e exploradas em anos de experiência do jogo Buraco, é a comunicação com o parceiro.
O modo de comunicação convencional do
Buraco pode ser básico (ou de opostos) ou avançado (emprestado do jogo de Bridge).
Ambos partem do pressuposto que se comunica com o parceiro através do descarte: quais cartas se pegam do monte e se mantém em mãos e quais se descartam ao final da mão. Ambos são de utilização exclusiva na fase inicial do jogo, quando se desconhece as cartas em mãos dos jogadores, ainda não temos elementos para dedução e os jogos ainda não foram abertos. Os dois modos se concentram no jogador que inicia a mão (dito jogador passivo) que comunica e aguarda que o parceiro abra os jogos de acordo com as informações recebidas. Ambos se aplicam nas seguintes condições, aplicadas ao jogador que inicia a mão (passivo):
- não se abrem jogos que contenham 'coringas';
- não se abrem sequências médias (6-7-8-9-10);
- não podendo aplicar as regras de comunicação, se descartam somente cartas ápices( A, K, 3 ).
No Buraco a comunicação básica de dupla se determina de acordo com a regra de opostos, ou seja:
- descartando uma determinada carta, demonstro interesse na carta oposta à ela.
- uma carta baixa demonstra interesse em uma carta alta e vice-versa.
- uma carta de um naipe demonstra interesse na carta do outro naipe da mesma cor.
Ex. 4 de copas= carta alta de ouros; Q de espadas= carta baixa de paus.
No jogo de
Buraco online, a comunicação avançada segue, no entanto, a convenção do jogo de Bridge.
O descarte de um cartão de espadas indica preferência por copas.
O descarte de um cartão de copas indica preferência por ouros.
O descarte de um cartão de ouros indica preferência por paus.
O descarte de um cartão de paus indica preferência por espadas.
Ao contrário da técnica de opostos, na técnica avançada, o valor de uma carta indica interesse na mesma categoria de valor (o mesmo pode ser dito para
Tranca online).
Descartar 4, 5, 6, indica a procura de cartas baixas.
Descartar 7, 8, 9, indica a procura de cartas médias.
Descartar 10, J, Q, indica a procura de cartas altas.
A estes modos de comunicação sempre se acrescentam considerações baseadas ou no uso do recolhimento de pequenos montes de descartes (que deverão conter, em 99% dos casos, uma única carta, visto que estamos na mão inicial de uma rodada do jogo de Buraco).
Ou seja, se o monte de descartes não é recolhido, significa que não temos interesse naquela carta. Se a recolhermos e não abrimos jogo significa que estamos construindo algo em torno daquela mesma carta.
Exemplos
Dada a dificuldade de comunicação avançada do Buraco aliada à análise do uso de descartes, vejamos alguns exemplos de comportamento do nosso parceiro de jogo, ligando-o às informações que são trazidas.
Situação
- no monte de descartes há um 6 de copas
- nosso parceiro pega uma carta do monte
- não abre jogos
- descarta Q de paus
Dedução
- não tem interesse em cartas médias de copas, mas possívelmente tem interesse em cartas médias de ouros
- não tem interesse em cartas altas de paus
- provavelmente tem interesse em cartas médias/baixas de paus
- por exclusão, tem interesse em cartas de espadas
Situação
- no monte de descartes há um 10 de espadas e nosso parceiro o recolhe
- baixa 8-9-10- de copas
- não abre jogos de espadas
- descarta o 4 de ouros
Dedução
- possui cartas altas de espadas mas talvez não possua coringas
- talvez possua combinações de 10
- procura jogo de paus em sequências baixas
- talvez tenha interesse em jogos de ouros de cartas altas
Situação
- no monte de descartes há um 8 de ouros
- nosso parceiro o recolhe mas não abre jogos de ouros
- baixa 10-J-Q de espadas
- descarta o 10 de paus
Dedução
- procura sequência altas de ouros
- está montando jogos altos de copas
- talvez aceite sequências baixas de paus